Raytracing (Strahlenverfolgung)
Raytracing ist der heilige Gral der Computergrafik. Anstatt zu "faken", wie Licht aussieht (Rasterisierung), simuliert Raytracing physikalisch korrekt jeden einzelnen Lichtstrahl.
Was bringt das?
- Perfekte Spiegelungen: Du siehst Gegner in Pfützen oder Fenstern.
- Realistische Schatten: Weiche, glaubwürdige Schattenwürfe.
- Indirektes Licht: Eine rote Wand färbt den Boden in der Nähe leicht rötlich ("Global Illumination").
Der Preis
Raytracing frisst Leistung zum Frühstück. Ohne spezielle Hardware ("RT Cores") ruckelt es unspielbar. Selbst mit High-End-Karten werden die FPS oft halbiert, wenn man Raytracing einschaltet.
Nerd-Fact: In Hollywood-Filmen (Pixar, Marvel) wird Raytracing schon seit
Jahrzehnten verwendet. Aber dort durfte ein einziges Bild auch stundenlang rendern. Dass wir das nun
in Echtzeit (60x pro Sekunde) machen können, ist ein technologisches Wunder.